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Guía de Orgozoa | Banda Palacio Eterno

Publicado en Palacio Eterno de Azshara por  , el Sábado 06/7/2019 - 21:00
Guía de Orgozoa | Palacio Eterno de Azshara
 

Guild RiptideGuía de Orgozoa, quinto encuentro de la banda Palacio Eterno de Azshara en Battle for Azeroth. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles videos y videoguías que se vayan realizando al respecto. 

Lore del encuentro

Orgozoa se encarga del criadero de Azshara y se prepara para el día en que los horrores que se incuban sean desatados por todo Azeroth.

Changelog

Cambios en la guía:

  • [6/07/19] Publicación de la guía.

Información General

Guía de Orgozoa | Palacio Eterno de AzsharaOrgozoa
Tipo de encuentro: Un objetivo con múltiples adds.
Enfurecimiento: Desconocido 
Notas: Debemos eliminar rápidamente las oleadas de Zoatroides, de lo contrario se acumularán.

Resumen Guía de Mazmorra

Orgozoa se ocupa del criadero naga del Palacio Eterno, donde incuba y potencia a todo tipo de criaturas. [Goteo de icor] indica la llegada de zoatroides en la fase 1 y de los aliados nagas de Orgozoa en la fase 2. Tras tres lanzamientos de [Goteo de icor], Orgozoa pasará a la cámara de los nagas. ¡Síguelo!

Habilidades de Orgozoa

  • Fase 1: Cámara de huevos
    • Orgozoa
      • Picadura insensibilizantePicadura insensibilizante

        Orgozoa pica a su objetivo con un tentáculo entumecedor, lo que reduce todo el daño que recibe el objetivo un 10%. Este efecto se acumula. Al llegar a 10 acumulaciones, provoca Parálisis cardíaca.

        • Parálisis cardíacaParálisis cardíaca

          El veneno de Orgozoa alcanza el corazón de su objetivo y mata al jugador al instante.

      • Goteo de icorGoteo de icor

        Llueve icor sobre la arena, lo que inflige 214.730 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 6 m de cada impacto.

      • Fluido de incubaciónFluido de incubación

        Orgozoa empapa a jugadores aleatorios con sus fluidos, lo que inflige 12.638 p. de daño de Naturaleza cada segundo.

      • Corriente voltaicaCorriente voltaica

        Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 63.241 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.

      • Corriente voltaicaCorriente voltaica

        Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de todos los enemigos afectados por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 86.554 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.

      • Crecimiento caóticoCrecimiento caótico

        Orgozoa potencia a los aliados en un radio de 15 m, lo que aumenta un 50% el daño infligido y reduce un 50% el daño recibido.

    • Zoatroide
      • Descarga generalizadaDescarga generalizada

        Una descarga relampagueante recorre el escenario, lo que inflige 25.280 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.

      • Salpique amnióticoSalpique amniótico

        Al morir, el saco amniótico del zoatroide revienta tras 5 s, lo que inflige 2 millones de p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores golpeados y 75.889 p. de daño de Naturaleza a todos los demás jugadores. Si ningún jugador resulta golpeado, se producirá una Erupción amniótica.

        • Erupción amnióticaErupción amniótica

          Inflige 758.895 p. de daño de Naturaleza inmediatamente y 252.636 p. de daño de Naturaleza extras cada 2 s durante 30 s a todos los jugadores.

  • Intermedio: El Criadero en eclosión

    Orgozoa abandona la cámara de huevos y se dirige a las cámaras de los nagas, más abajo. Se reinician todas las acumulaciones de [Fluido de incubación].

    • Muda del criaderoMuda del criadero

      Se desprenden fibras tóxicas de las paredes del criadero, lo que repele a todos los jugadores en un radio de 3 m del punto de impacto.

    • HuevoexplosiónHuevoexplosión

      Los suelos del criadero están llenos de huevos inestables rebosantes de fluidos. Los jugadores que se acerquen a menos de 5 m se ven repelidos y reciben 25.280 p. de daño de Naturaleza.

    • Incubadora giganteIncubadora gigante

      Al llegar a la cámara de los nagas, Orgozoa intenta despertar a todos los moradores del criadero. Se puede interrumpir.

  • Fase 2: Cámara de los nagas
    • Orgozoa
      • Picadura insensibilizantePicadura insensibilizante

        Orgozoa pica a su objetivo con un tentáculo entumecedor, lo que reduce todo el daño que recibe el objetivo un 10%. Este efecto se acumula. Al llegar a 10 acumulaciones, provoca Parálisis cardíaca.

        • Parálisis cardíacaParálisis cardíaca

          El veneno de Orgozoa alcanza el corazón de su objetivo y mata al jugador al instante.

      • Goteo de icorGoteo de icor

        Llueve icor sobre la arena, lo que inflige 214.730 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 6 m de cada impacto.

      • Fluido de incubaciónFluido de incubación

        Orgozoa empapa a jugadores aleatorios con sus fluidos, lo que inflige 12.638 p. de daño de Naturaleza cada segundo.

      • Corriente voltaicaCorriente voltaica

        Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 63.241 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.

      • Corriente voltaicaCorriente voltaica

        Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 86.554 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.

      • Crecimiento caóticoCrecimiento caótico

        Orgozoa potencia a los aliados en un radio de 15 m, lo que aumenta un 50% el daño infligido y reduce un 50% el daño recibido.

    • Zoatroide
      • Descarga generalizadaDescarga generalizada

        Una descarga relampagueante recorre el escenario, lo que inflige 25.280 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.

      • Salpique amnióticoSalpique amniótico

        Al morir, el saco amniótico del zoatroide revienta tras 5 s, lo que inflige 2 millones de p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores golpeados y 75.889 p. de daño de Naturaleza a todos los demás jugadores. Si ningún jugador resulta golpeado, se producirá una Erupción amniótica.

        • Erupción amnióticaErupción amniótica

          Inflige 758.895 p. de daño de Naturaleza inmediatamente y 252.636 p. de daño de Naturaleza extras cada 2 s durante 30 s a todos los jugadores.

    • Mirmidón Zanj'ir
      • EnsartarEnsartar

        Inflige 101.186 p. de daño físico a un enemigo.

      • Lanza acuáticaLanza acuática

        El taumaturgo marca a un enemigo aleatorio y después de 4 s le lanza un tridente de agua. El tridente crea Rápidos embravecidos en el punto de impacto que infligen 37.932 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores que estén en su interior.

        • Rápidos embravecidosRápidos embravecidos

          Inflige 37.932 p. de daño de Naturaleza a un enemigo cada 1 s durante hasta cancelación.

    • Bruja azsh'ari
      • Relámpago de choqueRelámpago de choque

        Unas descargas de relámpagos infligen un 150% de daño con arma como daño de Naturaleza a tres enemigos aleatorios.

      • Pulso conductivoPulso conductivo

        Un pulso de energía de tormenta aturde a todos los enemigos durante 3 s. Se puede interrumpir.

    • Mole Terrorsierpe
      • Pisotón poderosoPisotón poderoso

        Un pisotón que hace temblar la tierra e inflige 1.2 millones de p. de daño físico divididos entre todos los jugadores en un radio de 14 m. Si el pisotón no golpea a ningún jugador, provoca un Temblor retumbante.

        • Temblor retumbanteTemblor retumbante

          Si Pisotón poderoso no golpea a ningún jugador, la onda de choque retumba por el criadero. Esto inflige 252.636 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.

Estrategia en Modo Heroico y Normal

El encuentro con Orgozoa es un combate de 2 fases con una interfase de por medio. Durante la primera fase estaremos solo contra Orgozoa y varios adds que irán apareciendo por oleadas. Una vez estemos en segunda fase nos enfrentaremos a Orgozoa y sus nagas: Mirmidón Zanj’ir, Bruja azsh’ari y Mole Terrorsierpe. 

En este combate tendremos talentos un poco mixtos y lo ideal es que varios jugadores tengan daño en área y el resto se centre tanto en Orgozoa como en el focus que tenga prioridad en cada momento.

Durante la interfase de este encuentro tendremos que bajar a la planta inferior de la sala lo antes posible ya que Orgozoa estará lanzando Incubadora gigante, una habilidad que tendremos que interrumpir antes de que termine su lanzamiento o de lo contrario despertará a todos los moradores del criadero. (Como consejo, no cortéis esta habilidad hasta que toda la banda esté abajo, ya que mientras está lanzando no realiza movimientos ni habilidades)

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Fases del encuentro

Fase 1:

Durante esta fase tendremos que estar atentos ya que el jugador afectado por Fluido de incubación tendrá que separarse de toda la banda hasta la interfase para evitar que Corriente voltaica dañe a todos los que tenga alrededor.

Interfase:

Esta interfase es un poco contrarreloj ya que tendrá que bajar toda la banda al piso inferior antes de que realice el lanzamiento de Incubadora gigante. Este camino que tendremos que bajar estará plagado de obstáculos y tendremos que ir evitando tanto Huevoexplosión como Muda del criadero , dos habilidades que repelen al jugador que impacte con ellas.

Fase 2:

En esta fase tendremos que lidiar con todas las habilidades que tenía Orgoza en primera fase. Las oleadas de adds que venían en primera fase no aparecen en segunda fase pero a cambio tendremos que enfrentarnos a tres tipos de naga diferentes. 

Fase 1: Cámara de huevos

La principal mecánica de este encuentro recae sobre los tanques y la habilidad Picadura insensibilizante.

Picadura Insensibilizante

Picadura insensibilizante irá acumulando cargas de esta picadura. Cada carga hace que el 10% del daño que recibe el tanque afectado se vea reducido. De igual modo si llegamos a acumular 10 cargas de esta picadura provocaremos Parálisis cardíaca lo cual matará al objetivo directamente. Para que no tengamos ningún problema con esta habilidad los tanques se cambiarán el jefe cada 7-8 marcas.

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Zoatroides

Cada cierto tiempo tendremos que lidiar contra una oleada de 3 Zoatroides, los cuales tendrán que ser tanqueados lejos de Orgozoa.

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Debemos matarlos rápido para no acumularlos con la siguiente oleada pero cuidado ya que al morir cada Zoatroide dejará un charco en el suelo el cual debe sockear un tanque aprovechando las cargas de Picadura insensibilizante. Si no sockeamos los charcos provocaremos Erupción amniótica lo cual hará 758.895 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.

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Estos Zoatroides solo lanzarán Descarga generalizada y no podremos interrumpirla.

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El motivo por el que estos adds deben estar separados de Orgozoa, es Crecimiento caótico. Esta habilidad potencia a los aliados en un radio de 15 m aumentando un 50% el daño infligido y reduciendo un 50% el daño recibido.

Goteo de icor

Justo antes de cada oleada de Zoatroides, Orgozoa lanzará Goteo de icor, una lluvia de icor que cubrirá toda la sala. Para evitar recibir el daño de este icor tendremos que buscar los huecos libres, de lo contrario recibiremos 151.721 p. por cada impacto.

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Fluido de incubación

Durante toda la fase el jefe irá marcando con Fluido de incubación a jugadores aleatorios, estos jugadores recibirán daño por segundo y tendrán que separarse de la banda para tener diferenciados a los afectados por este fluido.

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Corriente voltaica

Orgozoa también lanzará Corriente voltaica a los jugadores afectados por Fluido de incubación , esta corriente encadena a un máximo de 3 objetivos recibiendo 44.684 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los jugadores que no lo tengan.

Interfase: El criadero de eclosión

Orgozoa abandona la cámara de huevos y se dirige a las cámaras de los nagas, más abajo. Se reinician todas las acumulaciones de Fluido de incubación.

Hay que tener en cuenta que el inicio de esta interfase coincide con una oleada de Zoatroides, lo cual hace que podamos hacer esta interfase de dos formas.

1. En caso de tener buen daño podemos matar los Zoatroides en la plataforma superior y acto seguido bajar a toda la banda lo antes posible a la planta inferior antes de que finalice el lanzamiento de Incubadora gigante.

2. En caso de que nuestro daño no sea tan elevado o nos veamos más convencidos sin forzarlo tanto, podemos bajar rápidamente a la planta inferior y matar los Zoatroides abajo.

Teniendo esto en cuenta, nuestro camino desde la planta superior a la inferior estará plagado por dos obstáculos:

Muda del criadero

Muda del criadero: hará que se desprendan fibras tóxicas de las paredes del criadero. Esto repele al jugador que impacte con ellas.

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Huevoexplosión

Huevoexplosión: el suelo estará plagado de huevos inestables los cuales harán que los jugadores que se acerquen a menos de 5m se vean repelidos y reciban 17.862 p. de daño de Naturaleza.

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Fase 2: Cámara de los Nagas

Durante esta fase combatiremos a Orgozoa y 3 tipos de nagas diferentes. Orgozoa usará las mismas habilidades de primera fase sin ningún tipo de cambio.

Mirmidón Zanj’ir

El Mirmidón Zanj’ir usará Ensartar en el tanque activo, infligiendo 71.495 p. de daño físico.

También usará Lanza acuática lo cual marcará a un objetivo aleatorio y después de 4 s le lanzará el tridente de agua. El tridente crea Rápidos embravecidos en el punto de impacto que hará 26.802 p de daño de Naturaleza hasta su cancelación. Para evitar causar problemas a la banda, el marcado por Lanza acuática tendrá que alejarse de la banda.

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Bruja azsh’ari

La Bruja azsh’ari lanzará dos habilidades, la primera será Relámpago de choque, unas descargas de relámpagos que infligen un 150% de daño con arma como daño Naturaleza a tres enemigos aleatorios.

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La otra habilidad que usará es Pulso conductivo, una habilidad que podrá ser interrumpida pero en caso de llegar a canalizarse aturdirá a todos los enemigos durante 3 s.

Mole Terrorsierpe

La Mole Terrorsierpe solo tendrá una habilidad y será Pisotón poderoso, una habilidad que tendremos que sockear para dividir 983.695 p. de daño físico entre los jugadores situados a 14 m.

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En caso de no sockear esta habilidad provocaremos Temblor retumbante, una onda de choque que retumbará por el criadero haciendo 178.505 p. de daño a todos los jugadores.

Cambios en dificultad Heroica

Solo encontraremos un cambio en dificultad Heroica, además del mayor daño de las habilidades, pero es bastante llamativo.

En esta dificultad durante la Fase 2 también aparecerán las oleadas de Zoatroides, lo que hará que la segunda fase se complique bastante más al tener que volver a sockear los charcos generados al morir los Zoatroides y requerirá un mayor DPS.

¿Cuándo usar heroísmo?

El uso del  Heroísmo /  Ansia de sangre o  Distorsión temporal en este encuentro se puede usar en dos situaciones.

1. Este combate hace el cambio de Fase 1 a Fase 2 por tiempo, es decir siempre lo hará en el mismo minuto por lo que en caso de tener mucho daño y querer evitar bastante tiempo en Fase 2 podemos utilizarlo al inicio y forzar a que baje su vida lo máximo posible en Fase 1.

2. En caso de que dominemos Fase 2 pero necesitemos un poco de daño para limpiar a los nagas a los Zoatroides en dificultad Heroica podríamos usarlo en este punto para tener esa pequeña ayuda.

Consejos de rol

DPS 

Sanadores 

  • Sitúate con cuidado para no propagar Fluido de incubaciónFluido de incubación.
  • Cuidado con el Pisotón poderosoPisotón poderoso de la mole Terrorsierpe; infligirá un daño importante a la banda.
  • Los tanques recibirán un daño grave de Orgozoa hasta que obtengan suficientes acumulaciones de Picadura insensibilizantePicadura insensibilizante.
  • Utiliza talentos o habilidades que aumenten la velocidad de movimiento de la banda para inferfase.

Tanques 

Auras para Palacio Eterno de Azshara

Aquí tenéis un conjunto de auras para el Addon Weak Auras que incluye las auras necesarias para este y el resto de encuentros de la banda en todas sus dificultades.


Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar en el juego (Importar) 

Créditos de las auras Causese.

Estrategia Modo Mítico

La versión Mítica del encuentro se actualizará una vez podamos probarla en vivo.

Vídeos en español

Echa un vistazo a algunos vídeos de la comunidad donde se derrota a este encuentro.

Modo Normal/Heroico

Modo Mítico

 

Botín del encuentro

Estos son los objetos de botín que este jefe puede soltar cuando es derrotado. El nivel de objeto mostrado es para su versión Mítico.

ObjetoNivelHuecoTipo
Arpón de cazacalamares Arpón de cazacalamares 120 A distancia (varitas) Ballesta
Fajín de cefalópodo Fajín de cefalópodo 120 Cintura Tela
Gorro de incubador Gorro de incubador 120 Cabeza Tela
Gran barrera de coral Gran barrera de coral 120 Mano izquierda (escudo) Escudo
Gran yelmo de El Cuidador Gran yelmo de El Cuidador 120 Cabeza Placas
Malla de escamas de selección antinatural Malla de escamas de selección antinatural 120 Pecho (Vestidos) Malla
Mantón del criador Mantón del criador 120 Espalda Tela
Pantalones del artesano de formas Pantalones del artesano de formas 120 Piernas Cuero
Púa paralizadora de Orgozoa Púa paralizadora de Orgozoa 120 Una mano Espada
Rasgador del Criadero Rasgador del Criadero 120 Una mano Arma de puño
Saco de huevos zoatroides Saco de huevos zoatroides 120 Abalorio Miscelánea
Sobrehombros de morador de las mareas Sobrehombros de morador de las mareas 120 Hombro Cuero
Tridente acuapulso Tridente acuapulso 120 Dos manos Arma de asta
Triturador de tentáculos Triturador de tentáculos 120 Dos manos Maza
Vaina de tinta goteante Vaina de tinta goteante 120 Abalorio Miscelánea

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